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복장 구조 제도의 삼요소

2011/5/21 16:37:00 77

복장 구조 제도

현재, 사회 발전에 따라 사람들은 점점 개성 있는 복장을 추구하고, 어떻게 해야만 복장을 합체시킬 수 있는지, 관건은 의상을 제작하는 것이다

구조도

복장 구조제도는 의상의 제도 규격뿐만 아니라 선택된 의상 소재, 의상의 디자인, 공예 제작과 관련이 있다.


옷 스타일 및 복장 구조 제도


복장 디자인은 의류 완제품의 외형 윤곽, 내부 옷의 틈새 및 관련 부위와 같은 다양한 요소로 종합적으로 결정된다.

의상 디자인은 주로 실물 샘플, 실물 종이, 사진, 잡지 이미지, 설계 원고 등에서 비롯된다.

실물 샘플에 대해 우리는 그것에 대해 자세히 관찰하고 측정하면 실물 샘플과 완전히 일치하는 완제품 복장을 만들 수 있다.

실물 종이에 대해서는 재단, 공예 요구에 따라 원하는 완제품 복장을 만들 수 있다.

그러나 사진, 잡지의 그림, 설계 원고 등은 비교적 어렵다. 특히 디자인이 복잡한 복장, 사진 등 일반적으로 정면도 (또는 뒷면도)밖에 없기 때문에, 복장에 대한 방위적으로 관찰해서는 안 되고, 구체적으로 그 규격을 측정할 수 없다.

이에 따라 디자인 의도와 디자인 의도를 어떻게 알아볼 수 있을지, 그 중 어떤 내용도 실물 샘플에 적용된다.


올바른 이해

디자인

의도는 일반적으로 품종 명칭, 스타일 구조, 외형 윤곽, 선의 스타일과 용도, 의류 부품의 조합 관계와 그 구체적인 사이즈와 비율 다섯 가지 면에서 고려한다.


(1) 품종 이름


먼저 디자인된 의상의 기본 종류, 착용 대상의 성별, 나이, 계절, 지역, 용도, 착용 방식 등의 중요한 내용을 알아야 한다.

착용 대상의 성별, 연령, 일반적으로 남자, 여성, 여성 차별이 형성된 남자, 여성 복장, 중로년 의류, 어린이 의류 등 품종, 스타일링이나 스타일링에 상관없이

겉감

색채 무늬에 뚜렷한 차이가 있다.

계절과 지역으로 보면, 일년 사계절은 기후의 변화로 사람들의 옷차림은 춘추복, 여름옷, 겨울옷.

겨울철: 북쪽에서 추운 필요를 막기 위해 코트의 원단은 두툼하고 옷을 입을 때는 솜옷을 덧입는 것이 좋다. 이로 인해 긴장감이 높고, 남방기온이 높기 때문에, 이때 코트의 원단은 두껍지 않게 양복을 입으면 바람모래를 막아주는 데 쓰이는 것이 좋다.


(2) 스타일 구조


스타일 구조도 복장 스타일을 뜻하는 것은 의류 외형 구조에서 의류 부품 혹은 부품 조합 형식을 반영하는 것을 말한다.

예: 앞, 뒷부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리부분부분부분소매소매소매소매소매부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분채채채채채채채채채동동동동동동동동동동동동동동동동동동동동동동무박음질 구성, 봉투, 스티커, 포켓, 포켓, 포켓, 포켓, 포켓, 백백 등, 뒷부분에 틈을 메고 틈을 만들거나, 여는 뒤 팬티 등.

무릇 복장 외형 에서 직접 관찰할 수 있는 위젯 특징 은 모두 해당 에 속한다

스타일

특징.


(3) 외형 윤곽


외형 윤곽 또한 스타일링이라고 한다.

다른 외형 윤곽은 다른 스타일링의 특징을 가지고 있다.

흔한 것은 H, A, V, T, O 형이다.


H 형은 안전하고 장중하고 유창한 특징을 가지고 있다.


X 형은 요조하고 아름다우며 여성의 체형 자연미감을 구현하는 특징이다.


A 형은 침착하고 안정감을 갖고 청춘의 활기가 넘쳐흐르는 것이 특징이다.


브이형은 오버숄더에 남성적인 매력을 뽐내는 특징이다.


T 형은 심플하고 대범하고 자연스러운 주름 모양의 송신 특징입니다.


O 형은 오버숄더, 밑단 수축, 과장, 부드러운 특징을 나타낸다.


이상 스타일링의 특징에서, 복장의 외형 윤곽이 완전히 다른 사람의 체형과 달리 적응하는 사람의 체형에 직접적으로 인체의 라인과 멋을 드러냈다.

복장

타이트한 체형, 과장, 인체 수식 방법, 시대적 유행을 창조하는 의상, 송신 또는 국부합체의 스타일링이다.


(4)선의 스타일과 용도


의상 은 서로 다른 직선과 곡선으로 연결되어 있으며 이 라인은 외형 윤곽선일 수도 있고, 각종 성, 바느질, 장식, 장식실, 옷의 신분을 분할할 수도 있으며, 기능성 분할선인지, 장식선인지, 기능성 분할선인지, 기능성 분할선이 포함되어 있기 때문에 일부분할선에 포함되어 있으며, 장식성 분할선은 주로 분할선을 분할 할 할 수 있다.


(5)

복장

각 부품 의 조합 관계 와 그 구체적 치수 와 비율


의상은 종종 다른 옷을 조합하여 이루어졌고, 이 옷들은 서로 다른 비례관계가 존재한다.

옷길이길이에 대해 보통 허리절절절과 엉덩이의 고선, 키 등의 기준을 기준으로 하고, 어깨길이길이길이열 조절조절조절조절조절조절하는 것과 같이, 일반적일반적지지지지지지지열 열, 엉덩이절절절절절절절절선 아래에있는 포포터터터터터터터터터터터열 갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈입 크기 1.2배, 봉지 높이가 포대 길이의 1 /3, 포켓 위치는 일반적으로 허리절의 7 -8cm 왼쪽 오른쪽, 등등.


2, 의류 재료 및 의류 구조 제도


의류는 다른 재료가 일정한 공예 수단을 거쳐 이루어졌고, 다른 의류 원단은 채용된 원료, 사선, 직물 조직, 가공 수단 등 다른 성능을 가지고 있으며 의류 구조에 영향을 끼쳐 주로 재료 재질과 축률, 경위사 세 가지 방면을 표현한다.


다른 소재 소재 소재 소재 는 가지고 있는 성능 이 다르다. 비단 직물 이 비교적 가볍고 부드럽다. 모직 이 두꺼운 무게 를 재단하기 때문에 비단 직물 을 제재 할 때 가닥가닥 을 가닥가닥 한 것 을 적당히 감춰 가닥 의 자연 신장 과 횡축 에 적응 하는 것 이 비교적 드문 한 원단 보다 느긋 한 원단 을 넓 게 꿰매서 벗 기 를 방지 할 수 있 는 것 을 방지 할 수 있 는 것 이 의류 구조 구조 구조 구조 구조 구조 에 표시 를 할 때 샘플릿 에 착오 하지 않 았 다.


재료의 축률도 의류 구조에 영향을 준다

제도

재료의 축률은 워싱 축률과 다림질, 열 파마 축소율을 포함해 의류 구조구조제도를 처리할 때 해당하는 처리를 해야 한다. 판넬에 워싱 축소율을 더하면 양복, 다리미에 양복 샘플에 다리미에 다리미, 열 파마율을 더하면 된다.


소재의 경, 씨실, 신축성, 신축성, 탄성, 탄성, 구부러지기 쉽다.

일반 바지의 긴 기장, 소매, 허리 취경, 롤러, 플레어스커트 등 일반적으로 기울인다.


3, 복장 공예 및 복장 구조 제도


복장 구조 설계 과정에서 채용된 복장 공예가 다르기 때문에 분량도 다르다.

상용된 옷의 틈새는 틈, 내외백 틈, 내외백 틈, 갈라진 틈 은 1.4cm, 오가는 틈새 는 1.4cm, 가방 틈새가 0.6cm, 이불 틈새는 0.7.8cm 틈새를 넣어야 한다.

접는 다른 처리도 의류 구조 제도에 영향을 미친다. 일반적으로 문, 안섶, 옷자락, 소매, 발, 네크라인, 민소매 등이다.

문, 안섶 입구, 일반적으로 마른면과 맞춤형, 문, 안쪽 입구를 직선으로 할 때, 일반 채용 단면, 문, 안쪽, 안쪽, 옷깃, 입구, 직선, 정장, 일반적으로 액면으로 액세서리를 채택할 수 있습니다.

소매, 네크라인, 보통은 바느질, 커튼 세 가지 형식을 채택할 수 있으며, 바느질 수 있는 소매 갱도, 소매 구멍 부분에 1cm 틈을 내어 처리할 수 있는 소매 갱도, 소매 구멍에 넓은 부분만 넣고 롤러 처리할 수 있으며, 소매 부분에 틈을 넣을 필요가 없다.

어깨에 어깨를 매치해야 할 의상은 어깨의 경사도를 줄이고, 옷에 의류를 넣어야 할 때 패턴을 배제할 때 겉모양보다 좀 커야 한다. 안쪽 견제 원단에 영향을 미칠 수 있다.

복장

외관 룩.


이런 분석은 의상 구조 제도를 그릴 때 단순히 복장 구조도를 그리는 것이 아니라 의상 스타일, 의상 재료, 의류 공예 3자를 융합시켜 통합할 수 있다는 것을 알 수 있다. 그래야 마지막 완성품 의상은 디자이너에 맞는 의도도, 의상 제작의 가능성을 유지할 수 있다.

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