천주 기업 시수 마이크로애니메이션 마케팅
시내 한 애니메이션 회사 안에서 젊은 기획부 지배인 구양정은 한국에서 가져온 애니메이션을 연구하고 있다.
그녀의 임무는 멍청쥐라는 애니메이션 주인공을 위해 일련의 이야기를 설계해 애니메이션이 출시된 후 인상적이었다.
앞서 한 회당 만화는 13분, 상대적으로 완벽한 이야기에 비하면, 이번 애니메이션은 매 회당 3분, 말대백이 없고 몸동작만 있다.
이 회사
마케팅
고문 소정은 마이크로영화와 비슷해 3분의 애니메이션으로 불린다.
한국에서는 기업이 미니메이션으로 마케팅을 하는 것이 유행이지만 국내에서는 샘저우 기업이 처음으로 게를 먹는 것이다.
그녀는 애니메이션 마케팅이 마케팅 수법상의 신기원을 창설할 것이라고 믿는다.
천주
기업은 브랜드 마케팅에서 줄곧 투입되었다.
10여 년 전, 천주 구두 업체들이 중앙 방송국 스포츠 채널에 광고를 던졌고, 중앙 5세트에는'천주 채널'까지 포함돼 있다. 이후 식품 기업들이 대변인 모델로 초빙하고, 천주기업이 잇달아 광고가 빈번히 등장했다. 2년 전, 천주 기업은 애니메이션 마케팅 마케팅, 카통 인물이 눈에 띄었다.
투입에도 불구하고 원주 기업이 카드를 짓는 것이 선두라는 사실이다.
애니메이션 마케팅보다
소정
미애니메이션 마케팅은 몇 가지 면에서 우세하다고 본다.
우선 투자자금이 적고 애니메이션 마케팅과 걸핏하면 천만 위안의 투입과 비교해 미니메이션 마케팅은 수백만 위안을 가동할 수 있다.
많은 성장 중인 기업에게 이런 투입은 회사의 발전에 큰 부담이 되지 않는다.
그 다음은 시간이 짧기 때문에 이야기가 더 세련되고, 가장 충돌적인 부분을 보여 주는 것이'4칸 만화'처럼 인상적이다.
셋째, 전파 방식은 더욱 자유롭다.
3분의 애니메이션은 더 많은 반체에서 전파할 수 있다.
넷째, 전파 범위가 더 넓다.
언어가 없는 단편은 분명 국경을 넘어 전파할 수 있다.
마이크로 애니메이션 마케팅에 많은 장점이 있지만 마케팅 전문가들은 하나의 시스템 프로젝트라고 생각하며 그룹 주먹을 잘 해야 한다고 생각한다.
마이크로애니메이션의 형식은 좋지만 전통언론의 프로필 을 보좌할 수 있다면 기업의 명성도와 지명도를 신속하게 향상시켜 대중의 시선을 마이크로 끌어들인다.
그렇지 않으면 대수량의 정보 앞에서는 “주향도 골목이 깊을까봐 ”라는 좋은 내용도 알 수 없다.
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