국내 게임 의 해외 진출 수입 증가 속 도 는 최근 4 년 새 최고 미래 3 대 잠재력 시장 을 기록 했다.
신 관 폐렴 은 올해 초 게임 산업의 높 은 성장 세 를 불 러 일 으 켰 으 나 내년 까지 는 더욱 멀 어 질 수 있 을 지 업계 가 주목 하고 있 는 화제 다.
가 마 데이터 공동 창업 자 이자 수석 분석가 인 왕 욱 의 분석 에 따 르 면 2020 년 게임 산업의 실적 이 큰 폭 으로 증 가 했 지만 성장 세 는 여전히 지속 되 고 적어도 내년 상반기 까지 지속 된다.
그 이 유 를 따 져 보면 거의 매년 1 분기 의 실적 수치 가 지난 분기 보다 높 고 구체 적 으로 보면 설 기간 의 흐름 은 평일 의 20% 이상 을 넘 을 것 이다.게다가 올 하반기 에 발 표 된 몇 가지 고 흐 르 는 물 흐 르 는 게임 은 내년 설 이 되면 쇠퇴 기 에 접어 들 지 않 을 것 으로 예상 되 며, 실제로 시장 성장 을 지속 적 으로 지지 할 수 있다.그 가 지적 하 다.
이와 함께 여전히 전염병 예방 통제 환경 에 있 는 해외 시장 도 올해 초 국내 시장 과 유사 한 상황 에 직면 하고 있다.이 는 어느 정도 에 올해 국내 게임 시장 에서 의 해외 진출 시 세 를 더욱 활발 하 게 만 들 었 다.
감마 데이터 통계 에 따 르 면 올해 게임 의 바다 진출 로 인 한 수입 증가 속 도 는 최근 4 년 만 에 최고 치 를 기 록 했 고 국산 게임 발행 업 체 의 수량 이 전면적으로 증가 했다.
최근 몇 년 동안 게임 의 해외 진출 은 국내 게임 업계 의 주요 의제 인 데 올해 의 고성 장 이면 에는 어떤 새로운 변화 가 있 습 니까?
게임 출어 성과 가 풍성 하 다.
왕 욱 의 분석 에 따 르 면 올 해 는 해외 진출 시세 가 높 아 지면 서 한편 으로 는 해외 환경 요인 의 영향 을 받 았 고, 다른 한편 으로 는 해외 진출 기업 이 많아 지면 서 실력 도 눈 에 띄 게 늘 어 났 다."각 시장 에 100 위 안에 든 국산 모 바 일 게임 의 수량 이 눈 에 띄 게 증가 하고 있다. 예 를 들 어 한국 에서 국산 게임 은 34 개 에 이른다."
해외 에 서 는 주로 성숙 시장 과 신 흥 시장 두 가지 로 나 뉜 다.감마 데 이 터 를 발표 한 에 따 르 면 2020 년 에 중국 이 모 바 일 게임 해외 지역 의 수익 분포 에 있어 미국 시장 에서 수입 이 27.55% 로 1 위 를 차지 했다.일본 과 한국 에서 온 수입 비율 은 각각 23.91% 와 8.81% 였 다.세 지역 은 모두 중국 이 모 바 일 게임 을 자체 개발 하여 바다 로 나 가 는 수입 의 60.27% 를 기 여 했 습 니 다.
이러한 전통 적 인 경쟁 이 치열 한 미국, 일본, 한국 시장 에서 현 재 는 성숙 한 발전 을 이 루 었 지만 국내 기업 의 신속 한 성장 을 지탱 할 기회 가 있다.왕 욱 은 이런 시장 은 구 매 원가 가 낮 기 때문에 적당 한 제품 과 이에 맞 는 운영 만 있 으 면 지속 적 으로 성장 할 수 있 기 때 문 이 라 고 지적 했다.
신 흥 시장 에 있어 멕시코, 브라질 은 중국 이 모 바 일 게임 을 자체 개발 하 는 중심 으로 해외 진출 지역 의 수입 증가 속도 인 Top 5 반 열 에 올 라 진일보 한 발전 잠재력 을 가진다.
왕 욱 은 이런 시장 운영 의 핵심 은 현지 문화 와 제품 특색 을 융합 시 켜 전체적인 발행 운영 을 향상 시 키 는 것 이 라 고 지적 했다.그 는 "실제로 이런 시장 들 은 게임 회사 들 이 시장 을 넓 히 는 것 을 더욱 시험 해 본다. 어떤 제품 이 현지 1 위 가 아 닐 수도 있 지만, 누적 하면 마지막 물 흐 르 는 물 흐 르 는 물 을 합치 면 굉장 할 것" 이 라 고 강조 했다.
이런 방법론 아래, 많은 게임 회사 들 이 올해 많은 이익 을 얻 었 다.기자 들 에 따 르 면 최근 다 익 인터넷 에 서 는 국풍 어드 벤 처 사격 게임 '총화 중생' 이 올해 11 월 까지 100 만 판 매 량 을 돌파 하 며 Steam 에서 전 세계 93% 의 호평 을 받 고 있다 고 밝 혔 다.2021 년 에 을 중심 으로 노선 도, 본체 판, 핸드 게임 판 등 을 업데이트 하 는 데 모두 일정 이 잡 혔 다.
최근 에 개 최 된 2020 중국 게임 산업 연례 회의 산업 잠재력 발전 포럼 에서 오 옌 중국 음수 협 상무 부사 장 은 70 여 년 전의 1947 년 에 미국 3 명의 과학자 가 베 어 실험실 에서 첫 번 째 트랜지스터 를 성공 적 으로 제조 하여 인류의 역 사 를 바 꾸 었 다 고 밝 혔 다.트랜지스터 가 있어 야 컴퓨터 가 생기 고 인터넷 도 생 겼 으 며 현재 활발 하 게 발전 하고 있 는 게임 산업 도 생 겼 다.과학기술 혁신 은 전체 산업 을 이 끌 었 다 고 할 수 있 고 게임 산업 도 포함 된다.
'현재 중국 게임 제품 은 전 세계 100 여 개 국가 와 지역 에 수출 되 었 고 세계 에서 더 많은 사용자 들 의 사랑 을 받 고 있다.우 리 는 2021 년 을 전망 하고 더 나 아가 미래 를 전망 할 때 게임 산업 이 문화 적 자신 감 의 방향 으로 이 끌 어 갈 때 게임 제품 이 중국 문 화 를 잘 전달 하고 전 세계 로 나 아가 도록 하 는 것 은 여러분 이 노력 해 야 할 방향 입 니 다.그 는 표시 했다.
3 대 잠재력 시장
미래 를 내다 보면 게임 업계 의 미래 발전 잠재력 을 보면 왕 욱 은 주로 3 대 시장 인 2 차원, IP 게임 과 초 레저 를 언급 했다.
'왜 2 차원 잠재력 이 있다 고 했 어 요?감마 데이터 통계 에 따 르 면 인기 가 가장 높 은 사용자 의 연령 대 는 20 - 25 세 정도 이 고 2 차원 에 관심 이 있 는 비율 은 90% 를 넘 는 것 으로 나 타 났 다.2 차원 에 대한 그들의 충성 도, 확산 능력 은 놀 라 웠 다. 이 로 인해 범 2 차원 의 단체 수가 증가 하고 있 기 때문에 2 차원 제재 의 사용자 수가 증가 했다.그 는 또 2 차원 애니메이션 IP 는 청소년 들 에 게 여전히 큰 영향력 을 미 치고 있다 고 지적 했다. 특히 국산 애니메이션 의 빠 른 발전 은 국산 게임 의 발전 에 유리 하 다.올 해 는 26 개의 2 차원 게임 수입 이 억 대 를 넘 어 2019 년 과 큰 차이 가 있다.
IP 가 시장 에 대한 변 화 는 파 격 적 인 데이터 에서 비롯 된다.통계 에 따 르 면 올해 IP 개편 모 바 일 게임 시장의 수입 은 처음으로 천 억 위안 을 돌파 했다.
"IP 를 각색 한 제품 은 구 매 량 과 마 케 팅 에 있어 현저 한 장점 을 가진다. 특징 은 사용자 가 치 를 지속 적 으로 확대 하고 사용 자 는 장기 적 으로 비용 을 지불 하 는 것 이다."왕 욱 은 전 세계 시장 에서 보면 IP 도 매우 중요 한 홍보 방식 이 라 고 밝 혔 다. 만약 에 IP 보유 액 과 원래 공장 과 공동으로 힘 을 내 면 앞으로 관련 기업 들 이 더 많은 점유 율 을 확대 할 기회 가 있 을 것 이 라 고 말 했다.
초 여가 게임 은 게임 방법 이 간단 하고 다운로드 비용 이 낮 다 는 특징 을 가지 는데 상반기 에 50 억 번 이 넘 는 다운로드 수량 이 나 타 났 다.왕 욱 은 2 년 전과 비교 해 5 배 이상 성장 했다 고 지적 했다."이러한 성장 속 도 는 매우 큰 사용자 단 체 를 만 들 기 쉽 고 현재 사용자 의 성장 병목 문 제 를 완화 시 킬 수 있다."
그러나 5G 시대 의 게임 업 체 를 대상 으로 적극적으로 모색 하고 있 는 클 라 우 드 게임 은 현재 빠 른 속도 로 수량 을 늘 릴 수 없다.
왕 욱 은 클 라 우 드 게임 은 사용자 의 비용 을 효과적으로 낮 출 수 있 지만 성장 이 올해 기대 에 미 치지 못 한 것 은 현재 비용, 사용자 취득 과 상업 모델 등 문제 에 직면 하고 있 기 때 문 이 라 고 지적 했다."올 내년 에 도 이런 문 제 를 계속 해결 할 수 있다 면 특히 비 즈 니스 모델 에 대한 문 제 는 지속 적 으로 늘 어 날 것 으로 보인다."
"중국 게임 의 잠재력 은 주로 두 가지 측면 에 있 는데 하 나 는 잠재력 분야 에서 깊이 있 게 구 조 를 하 는 것 이다. 다른 하 나 는 연구 개발 인재, 기술, 데이터 등 분야 에 대한 투 자 를 통 해 자신의 분 야 를 보충 하 는 것 이다. 양 을 쌓 으 면 결국은 성장 과 폭발 을 가 져 올 것 이다."왕 욱 이 결론 을 내 렸 다.
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