三つの頭の靴のデザイン——三つの頭の靴の形が変わったデザイン
三つ葉の靴もいろいろな形のデザインがあります。足の甲から見ると、やはり三つ葉の靴の形ですが、サイドから見ると、たくさんの変化があります。
構造が不変である以上、部品の外形の輪郭だけを変えて、形が変わる三節の靴は典型的な三節の靴の例をまねて設計することができます。
(一)タキシードの3つの靴のデザイン
燕尾式三節頭は花三節頭とも言われています。典型的な三節頭靴の変化が最も成熟した製品です。
三節の靴の変化は主に前包と後包との部品にあります。
前のカバンの先に2つの翼が出ています。ツバメのしっぽのようなので、燕尾式の3つの靴といいます。
前のバッグと呼応するために、靴の後端にバックとパーツを追加しました。
燕尾式の3節の首の靴の組の部品の輪郭線の造型はすべてとても伸びやかで、典型的な3節の首の靴の厳格な謹直さを打ち破って、比較的に楽で活発なことに見えます。
すべての部品の輪郭線を統一するように設計しています。完全な形に見えます。
この中のバックと部品は内側と外側の懐の境界でつながっています。保険カバーの部品は省きました。
1.フロントカバーのデザイン
設計前のヘッドの位置は基本的に変わりません。図1-3-14を参照してください。
半パネル上のAV長さの2/3作前のヘッド長さのV 1を取る。
接続して、点とV 1点を直線にして、底の口をこの直線に沿ってAo点を定めます。AoVl線は前の包頭の中の線です。
Vl点を過ぎて前包頭背中線の垂線を作り、底口と交差して1/2箇所を見つけ、さらに上に3 mm定V 2点を移動します。
V 1 V 2長はフロントエンドの開口幅です。
3 mmを上に動かすということは、口の扉が上に移動するということと同じで、口のドアの引っ張り変形のための前倒し量を設計しています。
開口幅の範囲の中点には、口の幅の広い垂線を作り、垂線には口幅の広い2/3程度を切り取って開口の深さを作ります。
図形描画を容易にするために、開口深さの位置に垂線を作り、上下各5 mmを切り取り、補助線に接続します。
フロントパックの両翼の長さは1、2 HFの位置に取ります。
いくつかの制御点をつないで補助線を形成して、熊について大まかに前包頭の範囲を確定しました。
補助線の範囲内にフロントカバーの輪郭線を設計します。
前包頭の輪郭線は伸びやかで、活発で、動感があるべきです。
2.フロントのデザイン
設計前は典型的な三節頭と似ていますが、部品の外形は大きく変化しています。
Vl点とV'点を接続するのは前の中のグループのバックボーンです。
V't点を通過する前に、中線の垂線を背中にして、口のドアの位置と形を制御します。
垂線の半分ぐらいから円弧を描き始めました。計口門の輪郭線がなく、F 1点まで順延しています。
前のグループの輪郭線の形の変化を描くには、フロントパックの2つの翼の形の変化を参考にして、2つの部品の線の曲げを似たようにして、スタイルの統一を達成します。
三節の頭を使う前の中で両翼のほうが伸びるので、口が広くなります。もうR点を探しなくても同じセットで漕ぐことができます。
3.バックとバックのデザイン
後ろのカバンと後ろの手で切ったような部品のように、後ろの手の輪郭線を先に設計してから、後のかかとの位置を分割します。
後包と部品の嵌合関係は「後圧前」です。ウエストの細いかかとが比較的に肥えていますので、後包と後ろに押さえておけば、完成品に「白い輪作」の現象が見られにくくなり、視覚効果がいいです。
後輪のデザインはあまり変わっていませんが、靴の耳の丸いカーブの形、靴の口の曲線の形は全部入り口の弧の変化を参考にしなければなりません。
靴の耳の先にはシーソー、5つの目の位置があります。
偽の弧の変化は他の弧と一致するように少し誇張してください。
分割後のパッケージと必要な上下2つの長さのデータを制御します。
バックと上端の長さは普通20~30 mmにします。バックと堅牢さがあれば、広いサイズが得られます。バックと器用さがあれば、短いサイズが得られます。
この図は20 mmでとります。
バックパックとベースの長さはF 1時から5 mmの位置に制御され、フロントとは距離があります。
関連のカラー図を見てみると、これはただ一つの変化であり、死の規定ではないことが分かります。
注意:バックパックとのリアアークはQ点で1.5~2 mm収め、D点以下の2 mmの位置で直線に接続します。
このように処理すると、仕立て伏せの木型に有利です。普通の後輪は縫い合わせを入れないので、縫い合わせ後は短くなります。だから、設計後のカバンは時間Q点の位置より1.5~2 mm多くなります。このため、工芸シーソーの形で除去します。
4.ダッシュボードとサンプルの調製
ダッシュボードとサンプルを作成する方法は典型的な三節ヘッドとほぼ同じですが、後包との取り方には特別な要求があります。
バックパックとの中外懐部品の上端は接続されていて、縫い合わせが省略されていますが、下の端でフォークが開いています。図1-3-16を参照してください。
図に示すように、基本見本5種類の6つがあります。
後のかかとの交差点はD点の下で1~2 mmを取って、後の弧の最も際立っている位置をずらすことができて、縫い合わせた三角の先(俗称の鶏の尻)をあまり突出させません。
5.燕尾式三節の靴の工芸変化
技术の変化によって、燕尾式の三つ巴の形も変えられます。
よく使われる工芸手段の一つは花の穴を開けることで、一つは花の歯を打つことです。
(1)打花孔打花孔とは、前包頭、前中帮、後包と偽線などの位置に花孔を打つ方法で装飾することを指し、関連するカラー図には多くの例がある。
打花孔工芸はそうではありません。
部品の輪郭デザインのサイズに影響します。部品の端だけで行います。
普通は花孔を配置します。大きな間隔で二つの間隔で並べられています。
花穴パンチを選ぶ時は、大きな穴が3 mm、小さな穴が1 mmとなります。
車の線は花孔の両側の車線にあります。カラー図B-lなどを参照してください。
花の穴を設計する鍵は大きな花の穴の中心位置を見つけることであり、小さい花は大きな穴の中に並んでいる。
大花穴の中心の位置線は部品の端から4.5~5 mmで、穴ごとの中心の間隔は7 mmぐらいです。
基本見本を作る時は、大きな穴の中心位置だけを標示して、穴を開ける時は中の法則によって穴を開けて、図1-3-17を参照してください。
花の穴が存在するため、花の穴の下の圧作量は12 mmまで増加することを要求する。
(2)花歯打花歯とは、前包頭、前中包、後包といった部品のへりを花歯で飾ることをいう。
花歯を打つことは犬の歯を打つこととも言って、専用の歯を打って刀に突き進むことがいて、歯を打つ効果はB-7などに会います。
车线の部位は花歯の后ろにあるので、花歯の部品の端に2 mmの加工量を入れます。これは花を打つ孤Lの操作と违い、花歯の下の圧作量は8~9 mmを取って、図1-3-18を参照してください。
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(二)組み合わせて三つの靴のデザインを手伝います。
組み合わせた後に三つの靴の変化を表しています。後ろの靴は靴の耳、後ろの補助棒、後ろのカバンと三つの部分から構成されています。
設計する時はまず典型的な3節の頭の靴によって設計して、それから後を3つの部分に分割して、図1-3-19を見ます。
図中の靴の耳の線を分割するのは設計の重点で、装飾性のにせの線に相当して反転して、その後と後で巻いてつなぎます。
靴の耳を分割する線は滑らかで、動感があるべきで、遊龍のように尾を振っています。
線の余裕を強調するためには、前の助けの高さを低くして、より多くの空間を残して、分割線を長くしないようにして、後のカバンと底の口を長くして、分割線を長くして、最後に後ろのカバンと部品の下に消えます。図1-3-20を参照してください。
図のように、口の扉の位置に円形の保護口皮があり、口のドアが裂けないように加工する時と後の手を合わせてから、保護口の役割を果たします。
リップカバーは縦型部品の設計もできますが、円形部品に比べて加工が容易ではなく、円形部品は直接に_=10~12 mmパンチで裁断できます。縫い合わせ時もゆがみにくいです。
前包頭の設計方法は前と同じで、前の中組の設計は両翼の高さを意図的に低くしなければなりません。後帮の設計方法は不変で、後から靴の耳、後帮条と後包と三つの部品を分けてくれます。
製取後のカバンと見本の場合は、Q点の位置を1.5~2 mmに収め、D点の下の2 mmの位置と中間線を接続します。
注意後、三つの部品の嵌合関係に注意してください。靴の耳圧後、補助棒、後ろの踵を靴の耳と後ろの補助棒に押してください。
下線板の作成とサンプルの製作方法は変わりません。
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(三)ドングリの筋式の三つの靴のデザイン
明ドングリの筋式の3節の頭の靴は補助部品を利用して造型の1種の変化の形式を変えます。
ここのゴムは開閉機能だけでなく、装飾の一つです。図1-3-21を見てください。
図中の明ゴムは偽線の位置を借りています。幅は30 mmぐらいです。
加工する時は、薄いゴムを補助面と靴の間に挟んで、周りに輪切り量lOmmを出して、縫い合わせます。
ゴムの靴口の部分は直線を取り、筋を引く時はゴムの縁に取ります。
明ゴムの存在によって、靴の耳の一定の面積を占めています。設計前に助けている時も同様に意図的に両翼の高さを低くしています。
他の部品のデザインは典型的な三節目の靴と同じで、図1-3-22を参照してください。
下線を作成するのも、サンプルを作るのも同じです。
三つ葉の靴の形を変えたデザインも木型を変えたデザインから人の手に変えられます。女形の三つ葉の靴に変えられます。図1-3-23を見てください。
女性用の3つの頭の靴は男性の靴をまねて設計したので、男性の靴の伝統のモードの制約を受けないことができます。
超ロングの木型を使用して、女性用の三つの頭の靴を設計します。
靴の甲の形には、靴の耳が短くて、短い前の中の手伝いを合わせて、靴の体が器用に見えます。線が広くて、しなやかで美しいです。女性の柔らかさと美しさの特徴があります。
完成品図では保険の皮が見えません。これは一種の「歪保険皮」です。外に抱き続けて助けます。かかとの弧からその形が分かります。
女性用の3つの頭の靴を設計するのは男性用の3つの頭の靴を設計するのと大体似ています。前のバッグのデザイン、前の中の手伝いのデザイン、後の手伝いのデザインなどを含めて、図1-3-24を見てください。
前包頭が前群の長さの213を占める。
靴の耳の長さは平均目の長さの倍数で制御できます。
平均眼位長さは11~12 mmで、3つの目の位置を設計する場合は長さ44~48 mmをとります。
靴の耳の長さが短くなり、全体の形において量感が低下しますので、靴の耳の長さによって作られた垂線を使って靴の耳の形をコントロールし、靴の耳を「頭を上げる」ようにします。
歪保険のカバーを設計する時は注意してください。中に折り曲げて懐に帰る時は後懐の一部になります。後弧対称線として使用します。
保険の皮の幅lOmmぐらいは、後ろのカーブの上端lOmmの長さの中で中線を作って、それからQ点を過ぎてこの中線の垂線を作って、半円で左右の靴の口の対称を制御して、長さの20 mmぐらいを取って半分の保険の皮を設計します。
下線板の調製と見本の製作の方法は基本的に同じです。
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